学科・コースの紹介

ゲームキャラクター学科

人々に愛され、大きな影響を与えるエンタテインメントの世界を創造する

ゲームキャラクターは、世界に共通するコミュニケーションツールとして、多くの人々に受け入れられ愛されています。
ゲームキャラクターは、漫画・アニメーション・映画など、さまざまに進化して、エンタテインメントの世界に大きな影響を与えています。この分野は、多くの先人達によって拓かれ、世界をリードするまでになりましたが、これからもますます多くのクリエイタ?によって世界進出が期待される分野です。

【将来の職種】

キャラクターデザイナー/ゲームキャラクターデザイナー/ゲームグラフィッカー/グッズデザイナー/グラフィックデザイナー/アートディレクター/パッケージデザイナー/ファンシーグッズデザイナー/挿絵・カットイラストレーター/玩具デザイナー/等

先生からのメッセージ
プロフィール

1975年埼玉県生まれ茨城県育ち。千代田工科芸術専門学校イラストレーション科卒業後、資料館、企業用パンフレット、キャラクター技法書を手掛けるフリーランスイラストレーターとして活動をスタート。『キャラクターマトリックス』『漫画バイブル』(マール社)のカットも制作しています。

授業で行っていること

キャラクター着彩で大切な光と陰による奥行きの出し方や色の重ねやぼかしの技法、硬いもの柔らかいものを描く基本的描写を制作し、素材を見る目や綺麗に仕上げる為の方法などを教えています。2年生には作品テーマや世界観、登場するキャラクターの性格や仕草など設定、物語の始まりや展開を追究する授業を行っています。

入学希望者へのメッセージ

授業の中でのキャラクター制作は1人きりの作業ではなく、先生のアドバイスやクラスメイトの作業工程から刺激を受けたり表現方法の発見がある大切な時間だと思います。色々な事に興味を持ち、吸収し、自分の世界を伝える力が育つ学校生活になって欲しいと願っています。

ゲームキャラクター学科
横溝透子先生

おやつの時間

技法書用モノクロカット

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作品紹介

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